12/03/2012
|
Quantic Dream streeft naar perfecte animatie
Quantic Dream, de studio achter de game Heavy Rain, probeert al jaren om menselijke karakters zo goed mogelijk na te bootsen met behulp van animatie. Toch blijft het uitbeelden van emoties (vooral de ogen en de gezichtsuitdrukkingen) nog steeds het moeilijkste punt bij heel wat games en realistische animatiefilms.
Dat moet zorgen voor een realistischer resultaat waarbij expressie en emotie op een geloofwaardige manier worden overgebracht. Voor Heavy Rain gebruikte de studio 28 camera’s, maar ondertussen zijn er dat 65 geworden. Zo kunnen ze meerdere acteurs op hetzelfde moment filmen. Meer informatie vind je in een interessant artikel op Eurogamer en in het onderstaande video-interview met regisseur en schrijver David Cage. Quantic Dream – Kara Interview met David Cage over Kara (Met dank aan Henk voor de tip) |